第(2/3)页 经验奖励则是a级boss任务的正常标准,两三百亿经验稍微补充了一下日渐干涸的经验池。 至于上次任务的两点传说度,这次则是没有出现,说明传说度奖励是一次性的,但因为这件事的影响力,自己还是额外得到了一点新的传说度。 [宇宙传说度:破碎星环席强者——你已屹立于一片星域的顶峰,全宇宙都将传颂你的威名] 这个传说度一看就是玩家得不到的……韩萧暗暗吐槽。 结算了这些奖励之后,便轮到了最终奖励,抽取能力! [你获得奖励:抽取赫伯尔的一项能力(技能专长)] [提示:赫伯尔为武道家,部分可抽取能力已根据你的职业自动调整效果] [正在随机抽取……抽取完毕] [请从以下五项能力中选择一项作为奖励:] [1技能:气力攻击的伤害+11o,消耗+5o,持续1os,冷却75s] [2技能:解放细胞限制,压榨自身潜力,你将短暂爆出更高层次的战斗力,持续数小时至数天,使用过后,获得为期一个月的“虚弱”状态,等级、技能升级费用永久提升7] [3专长:近战攻击、近战攻+4o,所有近战技能等级+2] [4专长:遭受任何类型攻击时,计算完正常抗性后,再固定削减75oo点实际伤害,剩余伤害再计算优先级靠后的抗性专长——该专长与“低级伤害免疫”配套,如果具备“低级伤害免疫”系列专长,伤害固定减免值变为“低级伤害免疫”的界限] [5技能:当你对目标进行连击时,暴击率与暴击伤害随着连击数增加,最高叠加到75暴击率与35o暴击伤害,状态持续5s,冷却8os] 扫了一眼,韩萧微微一喜,摸了弗丁就是不一样,出了不少好货。 不过好东西越多,就越容易选择困难。 韩萧想了想,先把剔除掉,这个技能加成的是纯气力伤害,自己的械力虽然也能伤人,但伤害太低,自己从不这么用,这个技能最适合的是武道家的离体波动,对自己的加成很少。 倒是一个爆种的好技能,只是后遗症让人望而却步,这可不是进化方块那种有时限的副作用,永久增加经验费用听着就蛋疼,一次虽然才7,但可以无限重叠。 而且效果嘛……看赫伯尔就知道了,该打不过的,照样还是打不过,说不定还要被揍得更久一点,光是想想就扎心。 这个能力对于不怎么依靠本体的机械师意义不大,比起临时爆种,韩萧更倾向于在战斗前准备更多的机械军团,而且自己刚得到一张无副作用的人物卡,正好可以把这个技能ass掉。 最适合武道家和械武者,对自己虽然也有用,却并不关键。 至于,这妥妥是一个模板专长,虽然75oo点固定减免看起来不多,可这是因为站在a级的角度进行判断。假设天灾级拥有这个专长,每次都减75oo,积少成多,抗击打能力起码上升两三个台阶。 若是让b级或c级得到……基本就等于同阶打不死的存在,玩家碰上这种类型的boss,简直就是绝望。 这个能力与“低级伤害免疫”系列配套,赫伯尔具备一个的专长,实际伤害低于16的攻击统统免疫,但并不代表变成了鸡肋。 低伤免疫的正常规则是,低于界限的伤害直接免疫,而高于16的攻击不会受到影响……而加上后,效果就变成了高于16的攻击,也要减去16的实际伤害,接着再计算优先级靠后的抗性专长……这就是两者配套的结果,提升减免的界限。 但现在只能抽到其中一个,效果便打了一定的折扣。其实韩萧比较想要的是赫伯尔身上的专长,这个才是赫伯尔最肉的秘诀,而且优先级靠后,也就是说,赫伯尔伤害减免的顺序是这样的: ——先是a级护身气力减免一层,然后是肉身正常抗性减免一层,得到实际伤害数值,接着减去固伤减免的16点伤害,最后还要再计算的高额减免,根据粗略的计算,数万的理论伤害最后会被减成两位数到三位数,硬邦邦。 最后一个,却是极其适合自己,机械军团集火的连击数,是武道家根本想象不到的快乐,绝对可以在最短的时间内把暴击率拉满,稳定增加巨额输出。 “纠结啊……” 韩萧抓了抓头,思索了一会,才做出了选择。 [你获得!] 鲁子说得好,每一个肉盾,都有一颗输出的心,他倒是非常想选…… 可是,好不容易抽到一个模板专长,放过就太浪费了! 第(2/3)页